Sete formas geométricas planas e muitas possibilidades. Essa é a ideia do tangram, quebra-cabeça de origem chinesa que pode ser utilizado para criar quase duas mil figuras, como animais e objetos. Na Oficina de Matemática, os alunos do 1° ano do Ensino Fundamental I, puderam se divertir com este jogo que envolve criatividade e concentração.
O objetivo foi estimular o reconhecimento das formas geométricas, além de exercitar a memória visual, a capacidade de resolver problemas e o pensamento lógico matemático, para as estratégias de montagem.
Os alunos se divertiram com o desafio, desenhando cenários para as figuras montadas com o jogo. Um momento de muita concentração, envolvendo exercícios dinâmicos, tornando o aprendizado das crianças mais divertido e prazeroso.
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